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AggiornamentoUpdate

Aggiornamento del 25 ottobre: mondo e gameplayOctober 25 update: world and gameplay

Mappe d'esplorazione e strutture migliorate, Ender Pearl sul tetto del Nether e controlli degli advancement alleggeriti. Le modifiche attendono conferma sul server principale.Improved exploration maps and structures, Nether roof Ender Pearls and lighter advancement checks. The changes still need confirmation on the main server.

NAMELESS KINGDOM / UPDATE

World & Gameplay Update — Season 3: The Broken EmpireWorld & Gameplay Update — Season 3: The Broken Empire

Esplorazione più curata, strutture migliorate e meccaniche sempre più vicine al Vanilla. Il mondo di Nameless Kingdom è pieno di luoghi da scoprire: dalle città antiche alle miniere abbandonate, passando per dungeon, fortezze e ricompense nascoste. Questo aggiornamento corregge collegamenti tra strutture, migliora alcune mappe d'esplorazione e alleggerisce determinate meccaniche.More polished exploration, improved structures and mechanics closer to Vanilla. The world of Nameless Kingdom is full of places to discover, from ancient cities and abandoned mineshafts to dungeons, fortresses and hidden rewards. This update fixes structure connections, improves some exploration maps and reduces unnecessary work in certain mechanics.

Dungeons & Taverns — La mappa della Lone CitadelDungeons & Taverns — The Lone Citadel map

Le mappe speciali aiutano a scoprire luoghi rari. Una specifica mappa della Lone Citadel poteva rallentare pesantemente il gioco durante la ricerca della destinazione. Abbiamo modificato la distribuzione e la gestione di quella mappa, senza rimuovere la struttura dal mondo.Special maps help players find rare places. A specific Lone Citadel map could severely slow the game while searching for its destination. We changed how that map is distributed and handled without removing the structure from the world.

Il contenuto da esplorare resta: cambia soltanto il modo in cui si ottiene quella particolare indicazione, per rendere l'esperienza più affidabile.The exploration content remains; only the way players obtain that particular destination changes, making the experience more reliable.

  • La Lone Citadel continua a generarsi nel mondo e rimane esplorabile.The Lone Citadel still generates in the world and remains explorable.
  • La mappa dedicata non viene più distribuita tra le ricompense delle missioni e dei mercanti coinvolti.The dedicated map is no longer distributed through the affected quests and traders.
  • Dove quella mappa era una ricompensa garantita, ora vengono dati 8 smeraldi.Where that map was a guaranteed reward, players now receive 8 emeralds.
  • Anche le vecchie carte della Lone Citadel vengono gestite senza avviare la ricerca problematica della destinazione.Existing Lone Citadel maps are also handled without triggering the problematic destination search.
  • Le altre mappe d'esplorazione e le rispettive strutture restano disponibili.Other exploration maps and their structures remain available.

Hopo Better Mineshafts — La mappa delle Lush CavesHopo Better Mineshafts — The Lush Caves map

La mappa delle Lush Caves, tra le ricompense delle miniere migliorate, poteva essere consegnata non compilata e senza indicare la destinazione. Ora viene generata come mappa d'esplorazione compilata, così si può seguire l'indizio verso l'area prevista.The Lush Caves map among the improved mineshaft rewards could be delivered unfilled and fail to show its destination. It now generates as a filled exploration map so players can follow the clue to the intended area.

Trial Chambers — Stanze e collegamenti correttiTrial Chambers — Fixed rooms and connections

Nelle Trial Chambers personalizzate è stato corretto il collegamento di una sezione con base di ossidiana associata a uno spawner. Il sistema di generazione può ora richiamarla correttamente, rendendo più coerenti i dungeon che si formano nel mondo.In the custom Trial Chambers, the connection to a spawner section with an obsidian base has been corrected. The generation system can now reference it properly, helping newly generated dungeons fit together as intended.

Ancient Cities — Ponti delle città anticheAncient Cities — Ancient city bridges

Abbiamo corretto il riferimento a un pezzo di ponte delle Ancient Cities personalizzate. Il sistema può collegare la sezione prevista anziché cercare un elemento non disponibile, preservando l'aspetto e la continuità delle città nelle nuove aree.We corrected a reference to a bridge piece in the custom Ancient Cities. The system can connect the intended section instead of looking for an unavailable piece, preserving the layout and continuity of cities in newly generated areas.

Better Mineshafts — Più varietà nelle stanzeBetter Mineshafts — More room variety

Due collegamenti delle miniere in legno di quercia puntano ora correttamente alle stanze dedicate alla Dark Forest e alle Lush Caves. Questi ambienti possono tornare a essere richiamati nella generazione come previsto dal datapack.Two connections in the oak mineshafts now correctly point to the Dark Forest and Lush Caves rooms. These areas can once again be selected during generation as intended by the datapack.

Le correzioni alla generazione interessano principalmente le strutture create nei nuovi territori; non ricostruiscono quelle già generate e visitate.Generation fixes mainly affect structures created in new territory; they do not rebuild structures that have already generated or been visited.

Nether — Ender Pearl e tetto di bedrockNether — Ender Pearls and the bedrock roof

È stato rimosso il controllo aggiuntivo del datapack che cancellava automaticamente le Ender Pearl nell'area superiore del Nether. Tornano possibili i tentativi di attraversare la bedrock del tetto con le tecniche Vanilla delle perle, nelle condizioni in cui queste funzionano normalmente.We removed the extra datapack check that automatically deleted Ender Pearls near the top of the Nether. Players can again try to pass through the bedrock roof using Vanilla pearl techniques, under the conditions in which those techniques normally work.

Il tetto di bedrock non viene rimosso e non diventa attraversabile semplicemente camminando: servono le consuete tecniche di gioco.The bedrock roof is still there and cannot be crossed simply by walking; the usual gameplay techniques are still required.

Advancement e ottimizzazione del gameplayAdvancements and gameplay optimization

Abbiamo alleggerito i controlli degli advancement legati alle frecce normali e spettrali: il sistema evita di ripetere alcune verifiche sulle frecce già controllate. Le sfide restano attive, tra cui Dimension Penetration, legata ai controlli delle frecce tra dimensioni, e Gas!, che usa i controlli dedicati alle nuvole di effetto.We reduced repeated advancement checks for normal and spectral arrows: the system avoids checking arrows it has already processed. The challenges remain active, including Dimension Penetration for arrows across dimensions and Gas! for effect clouds.

Ci aspettiamo meno operazioni ripetute, soprattutto quando sono presenti molti proiettili. Le sfide da completare non cambiano.We expect fewer repeated operations, especially when many projectiles are present. The challenges themselves have not changed.

Un aggiornamento di rifinitura per la Season 3A refinement update for Season 3

Questo intervento punta a mantenere ricca l'esplorazione, a far generare correttamente le strutture custom e a rendere più fluide le meccaniche di gioco. Non è una nuova stagione né un reset del mondo: continuiamo a valorizzare le avventure della Season 3 — The Broken Empire.This update aims to keep exploration rich, help custom structures generate properly and make gameplay mechanics smoother. It is not a new season or a world reset: the adventures of Season 3 — The Broken Empire continue.

Le modifiche sono state preparate e sottoposte a test mirati. L'attivazione e il funzionamento definitivo sul server principale vanno confermati dopo l'installazione; eventuali ulteriori interventi saranno comunicati nei prossimi aggiornamenti.The changes have been prepared and subjected to targeted tests. Activation and final behavior on the main server still need confirmation after installation; any further changes will be communicated in future updates.

— Staff di Nameless Kingdom— Nameless Kingdom Staff